{"id":135,"date":"2010-10-03T00:00:00","date_gmt":"2006-11-06T00:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/intervius.com\/index.html\/?p=135"},"modified":"2006-11-06T00:00:00","modified_gmt":"2006-11-06T00:00:00","slug":"Ramin_Djawadi135","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/intervius.com\/index.html\/Ramin_Djawadi135\/","title":{"rendered":"Ramin Djawadi"},"content":{"rendered":"<p>Pregunta.- Hola Ramin, soy Jose Luis desde Espa\u00f1a.<\/p>\n<p>Respuesta.- Hola \u00bfQu\u00e9 tal est\u00e1s?<\/p>\n<p>P.-  Bien gracias, \u00bfC\u00f3mo est\u00e1s t\u00fa?<\/p>\n<p>R.-  \u00a1Muy bien, gracias!<\/p>\n<p>P.-  Es un placer hablar contigo.<\/p>\n<p>R.-  Gracias por vuestro inter\u00e9s en hablar conmigo.<\/p>\n<p>P.-  Es fabuloso, tienes muchos fans en Espa\u00f1a.<\/p>\n<p>R.-  \u00bfDe verdad? Me gusta escuchar eso, estoy encantado de oirlo. Formidable.<\/p>\n<p>P.-  OK, creo que no tienes mucho tiempo, as\u00ed que vayamos al grano. S\u00f3lo a modo de introducci\u00f3n, Bspispirit.com es la mejor web de m\u00fasica de cine en espa\u00f1ol. Es muy habitual que hagamos entrevistas a compositores. Bueno, empecemos. Vayamos de lo general a lo particular con tu \u00faltimo trabajo para \u201cMedalla de Honor\u201d. Y la primera pregunta es \u00bfC\u00f3mo y cu\u00e1ndo comenzaste a interesarte en el mundo de la m\u00fasica para el medio audiovisual?<\/p>\n<p>R.-  \u00bfTe refieres a lo audiovisual en la m\u00fasica de cine en general?<\/p>\n<p>P.-  S\u00ed efectivamente.<\/p>\n<p>R.-  Ya sabes, es interesante lo que ocurri\u00f3 cuando era un ni\u00f1o peque\u00f1o porque yo, como otros compositores, comenc\u00e9 con la m\u00fasica muy pronto. Tocaba la guitarra. Y ello origin\u00f3 que toda la m\u00fasica que siempre estaba escribiendo fuera instrumental as\u00ed que esto me llev\u00f3 en s\u00ed mismo a escribir m\u00fasica de cine. Pel\u00edculas como Los Siete Magn\u00edficos o La Guerra de las Galaxias, por supuesto, me han influenciado tanto que hay algo que me encantar\u00eda perseguir. As\u00ed que lo sab\u00eda desde muy pronto, quiz\u00e1 desde que que estaba en s\u00e9ptimo curso cuando decid\u00ed que quer\u00eda hacer m\u00fasica de cine.<\/p>\n<p>P.-   OK. Pues centr\u00e9monos en tu \u00faltimo trabajo y despu\u00e9s, si tenemos tiempo suficiente, volvamos a tu pasado. Hablemos de Medal of Honor \u00bfC\u00f3mo te involucraste en este proyecto?<\/p>\n<p>R.-  Ya sabes, a veces las cosas ocurren por pura coincidencia. Estaba en una fiesta de cumplea\u00f1os de un amigo y me encontr\u00e9 con alguien de Electronic Arts, comenzamos a hablar y me pregunt\u00f3 si \u201chab\u00eda hecho alguna vez un videojuego antes\u201d y le respond\u00ed \u201cfrancamente no, pero actualmente me encantan los videojuegos y me encantar\u00eda hacer uno\u201d. Y \u00e9l dijo, \u201ctrabajemos juntos\u201d y as\u00ed es como comenz\u00f3. Ent\u00f3nces tuve una reuni\u00f3n con EA, y buscaron un proyecto y ent\u00f3nces, Medal of Honor\u201d pareci\u00f3 que encajaba perfectamente. As\u00ed es como ocurri\u00f3.<\/p>\n<p>P.-   Muy bien. En esta nueva entrega de la franquicia de EA, la acci\u00f3n no se sit\u00faa en la segunda guerra mundial sino en Afganist\u00e1n, en el presente. \u00bfC\u00f3mo ha afectado esto a tu m\u00fasica?<\/p>\n<p>R.-  Ya sabes, dir\u00eda que toda la franquicia vuelve a este recomienzo as\u00ed que ahora musicalmente sab\u00edamos que quer\u00edamos un comienzo completamente fresco y pos supuesto intervino el hecho de desarrollarse en la actualidad, en una localizaci\u00f3n completamente diferente y ya sabes, nos pusimos a ello con una perspectiva moderna y todas las localizaciones, los temas&#8230; intentamos darle un toque diferente.<\/p>\n<p>P.-  \u00bfConoc\u00edas la franquicia? \u00bfY las bandas sonoras de Michael Giacchino y Christopher Lennertz?<\/p>\n<p>R.-  \u00a1Oh s\u00ed claro! Soy u gran fan de este videojuego y por supuesto ambas bandas sonoras son incre\u00edbles. Soy un gran fan y estoy muy orgulloso de ser ahora parte de la familia Medal of Honor, la franquicia y sus compositores.<\/p>\n<p>P.-  \u00bfJuegas a videojuegos habitualmente?<\/p>\n<p>R.-  Si actualmente tuviera tiempo lo har\u00eda. No juego tanto como cuando era m\u00e1s joven. Jugu\u00e9 mucho, pero vamos, soy un gran fan de los videojuegos.<\/p>\n<p>P.-  Es tu primera participaci\u00f3n en una banda sonora de un videojuego \u00bfCrees que este sector esta en pleno crecimiento y que mas creativos que trabajan habitualmente en el mundo del cine y la televisi\u00f3n iran participando en proyectos para el mundo del videojuego?<\/p>\n<p>R.-  Rotundamente s\u00ed. Me refiero a que si echas la vista atr\u00e1s  s\u00f3lo 10 a\u00f1os o 15, desde un punto de vista t\u00e9cnico, el modo de integrar la m\u00fasica en el juego era muy limitado en el plano del sonido y tambi\u00e9n en el plano del peso. As\u00ed que hab\u00eda que comprimirla. O sea que si echas la vista atr\u00e1s a los antig\u00fcos videojuegos siempre tienes la impresi\u00f3n de estar ante un sonido claramente electr\u00f3nico y sonaba como tal. Ahora esto ha cambiado completamente, hay un mont\u00f3n de tiendas m\u00e1s de videojuegos, con sus discos de DVD, as\u00ed que te permite disfrutar de ellos como si fuera una pel\u00edcula, puedes hacer el sonido tan grande como quieras, como si quieres una orquesta completa, lo que sea. As\u00ed que esto hace que sea complejo y muy excitante trabajar en un entorno as\u00ed.<\/p>\n<p>P.-  Algunos compositores veteranos como John Debney y muchos otros est\u00e1n ahora comenzando a trabajar en el mundo de los videojuegos. \u00bfCrees que habr\u00e1 m\u00e1s compositores que comiencen a trabajar en este tipo de proyectos?<\/p>\n<p>R.-  Dir\u00eda que s\u00ed. Realmente se est\u00e1 cruzando una l\u00ednea. Me refiero a que compositores que antes s\u00f3lo hac\u00edan pel\u00edculas ahora hacen televisi\u00f3n, o compositores de televisi\u00f3n que ahora hacen pel\u00edculas. Ocurre lo mismo con los videojuegos. Como sabes, tambi\u00e9n Hans acaba tambi\u00e9n de hacer su primer videojuego.<\/p>\n<p>P.-  s\u00ed<\/p>\n<p>R.-  Como he dicho en la otra pregunta ahora es complejo. B\u00e1sicamente lo mismo que ocurre en una pel\u00edcula en cuanto al peso de la m\u00fasica y a la cantidad y todo eso. As\u00ed que ahora cada ves m\u00e1s y m\u00e1s estar\u00e1n interesados.<\/p>\n<p>P.-  Hablemos brevemente de Hans Zimmer. Hans Zimmer ha participado en la banda sonora de Call Of Duty: Modern Warfare 2, uno de los videojuegos que mas han recaudado en el mundo, y presumible modelo para esta nueva entrega de Medal of Honor. \u00bfHans te ha dado alg\u00fan consejo para componer tu banda sonora?<\/p>\n<p>R.-  Realmente no. Estabamos trabajando al mismo tiempo y lo divertido del asunto es que al principio no sab\u00edamos que ambos \u00e9st\u00e1bamos haciendo un videojuego. As\u00ed que aunque est\u00e1bamos en el mismo edificio aqu\u00ed obviamente \u00e9l est\u00e1 a veces componiendo es su habitaci\u00f3n y yo en la m\u00eda y no siempre sabes lo que est\u00e1 haciendo el otro. Cuando nos dimos cuenta que ambos est\u00e1bamos trabajando en un videojuego bromeamos sobre \u201cno te fijes en mi m\u00fasica\u201d o \u201cno puedes ver lo que estoy haciendo\u201d, bromeando y escondi\u00e9ndonos el uno del otro. Trabajamos al mismo tiempo pero su juego sali\u00f3 en el \u00faltimo a\u00f1o.<\/p>\n<p>P.-  Bueno, pues \u00bfC\u00f3mo comenzaste a trabajar en los estudios de Hans Zimmer, Remote Control, antes conocidos como Media Ventures?<\/p>\n<p>R.-  Como otras muchas cosas, por pura coincidencia. A trav\u00e9s del amigo de un amigo m\u00edo tuve la oportunidad de entrar en contacto y fu\u00ed a Los Angeles y me pidieron formar parte del equipo. Empec\u00e9 como ayudante, haciendo b\u00e1sicamente los arreglos y ent\u00f3nces comenc\u00e9 poco a poco a hacer m\u00e1s cosas. Trabaj\u00e9 con Hans en muchas pel\u00edculas como \u201cPiratas del Caribe\u201d y \u201cBatman Begins\u201d and poco a poco en mis propios proyectos. Hans ha sido un fenomenal, fenomenal mentor y ahora es un gran amigo. Le admiro mucho y siempre le estar\u00e9 muy agradecido por lo que ha hecho por m\u00ed.<\/p>\n<p>P.-  Antes de encargarte de la m\u00fasica de Prison Break, compusiste para un par de series que fueron canceladas, \u201cBlade\u201d y \u201cThreshold\u201d. Y lo mismo ha pasado con otra serie producida con posterioridad, \u201cFlash Forward\u201d. \u00bfC\u00f3mo vive un compositor la cancelaci\u00f3n de una serie en la que esta involucrado?<\/p>\n<p>R.-  \u00bfQu\u00e9 como me siento?<\/p>\n<p>P.-  Que c\u00f3mo te sientes y como lidiaste con ello.<\/p>\n<p>R.-  Obviamente no estaba muy feliz porque en una serie de televisi\u00f3n gatas un mont\u00f3n de tiempo en el piloto, ya sabes, encontrar el tono, los temas y tienes que tienes que tener una idea de d\u00f3nde quieres ir con la m\u00fasica y con la temporada 1 y \u00f3jala con la segunda y la tercera&#8230; Prison Break es un buen ejemplo de c\u00f3mo pod\u00eda tener 4 temporadas y un gran final. Flash Forward era una gran serie y por una raz\u00f3n u  otra la pararon. Me puse muy triste y sent\u00ed que hab\u00eda un mont\u00f3n de temas que podr\u00edan desarrollarse. Fue triste.<\/p>\n<p>P.-  Cierto, cierto. Y ent\u00f3nces con \u201cPrison Break\u201d tu nombre empez\u00f3 a ser conocido dentro del mundillo de la m\u00fasica para el medio audiovisual. \u00bfC\u00f3mo entraste a formar parte del equipo de esta serie?<\/p>\n<p>R.-  Creo que recib\u00ed una llamada de mi agente actual. Dijo que hab\u00eda un buen show llamado Prison Break un show muy bueno, hay una reuni\u00f3n. Y asist\u00ed. V\u00ed a los productores y la reuni\u00f3n sali\u00f3 bien. Escrib\u00ed un tema y pareci\u00f3 est\u00e1r en sinton\u00eda con ellos desde un punto de vista estil\u00edstico y les gust\u00f3 lo que hac\u00eda. Me eligieron muy r\u00e1pido y creo que sub\u00ed a bordo del proyecto s\u00f3lo dos o tres semanas antes del estreno.<\/p>\n<p>P.-  Dios m\u00edo,no me lo puedo creer.<\/p>\n<p>R.-  Fue s\u00f3lo una prueba. Dar el salto y preparar el tema principal. Tienes que hacer el tema principal y eso es mucho.<\/p>\n<p>P.-  Tremendo. Tu partitura para esta serie es muy fren\u00e9tica, con importante presencia de la electr\u00f3nica. \u00bfC\u00f3mo decidiste que esta era la textura musical que necesitaba la serie?<\/p>\n<p>R.-  \u00bfEst\u00e1s de vuelta a Medal of Honor ahora?<\/p>\n<p>P.-  Perd\u00f3n, estamos todav\u00eda en Prison Break.<\/p>\n<p>R.-  No lo s\u00e9. Creo que fue parte de las conversaciones con los productores y c\u00f3mo quer\u00edan que lo hiciera. Y creo que decid\u00ed que quer\u00eda un mont\u00f3n de presencia de m\u00fasica electr\u00f3nica pero en algunos momentos utilizamos una gran orquesta. El espect\u00e1culo era tan \u00e9pico que por eso lo manej\u00e9 as\u00ed. Fue muy divertido.<\/p>\n<p>P.-  \u00bfCual dir\u00edas que es tu trabajo favorito?<\/p>\n<p>R.-  Huuum. Es siempre una pregunta complicada. Yo.. yo&#8230; yo&#8230; Es extra\u00f1o pero no s\u00e9 si tengo uno. Ya sabes que lo que me gusta de ser compositor es que cada pel\u00edcula es diferente y con cada pel\u00edcula tienes que encontrar nuevos sonidosy un approach nuevo. Por ejemplo en Mr. Brooks todo era electr\u00f3nico y con Iron Man tivimos una orquesta y guitarras electr\u00f3nicas. Con Clash of the Titans tuvimos una gran orquesta as\u00ed que no s\u00e9 si puedo saber cual es muy pel\u00edcula favorita.<\/p>\n<p>P.-  Sabr\u00e1s que en en Espa\u00f1a muchos fans piensan que \u201cMr. Brooks\u201d es uno de tus mejores trabajos. \u00bfGuardas un especial recuerdo de este trabajo?<\/p>\n<p>R.-  S\u00ed. Sabes, fue maravilloso desde que trabaj\u00e9 con Kevin Costner quien adem\u00e1s era el productor de la pel\u00edcula. Puso mucha atenci\u00f3n y emple\u00f3 mucho tiempo en la banda sonora. Muchas veces estas bandas sonoras tienen un car\u00e1cter especial porque el director o el productor tienen una idea de c\u00f3mo quieres que sea o de ser una pel\u00edcula al estilo Hollywoodiense y Kevin siempre tuvo la gran idea de la dualidad del personaje. Por un lado quer\u00eda ser un maldito asesino y por otro una persona familiar.  As\u00f1i que hab\u00eda una gran separaci\u00f3n entre la persona familliar y el asesino lo que lo hac\u00eda muy atractivo. Tengo muy buenos recierdos del trabajo con Kevin, hablando de los temas, cuando dec\u00eda \u201cest\u00e1 muy bien\u201d o \u201chaz esto de forma electr\u00f3nica\u201d.<\/p>\n<p>P.-  Volvamos al presente hablando de Medal of Honor. \u00bfCrees que seguir\u00e1s trabajando en esta franquicia? \u00bfQu\u00e9 dir\u00edas ahora? Jeje<\/p>\n<p>R.-  Bien, es dic\u00edfil de decir. Realmente he disfrutando trabajando con EA y creo que algo puede llegar el en futuro. Mo lo s\u00e9. Relamente disfrut\u00e9 mucho trabajando con EA y trabajando en un videojuego as\u00ed que s\u00ed, me veo haciendo m\u00e1s en el futuro.<\/p>\n<p>Bsopsirit.com: \u00bfCu\u00e1nto tiempo te di\u00f3 Electronic Arts para escribir esta banda sonora?<\/p>\n<p>R.-  Un mont\u00f3n de tiempo. Dir\u00eda que tuve m\u00e1s de un a\u00f1o.<\/p>\n<p>P.-  \u00a1Vaya!<\/p>\n<p>R.-  S\u00ed, entr\u00e9 a formar parte del proyecto muy pronto lo que est\u00e1 muy bien. Cuando qued\u00e9 con ellos me ense\u00f1aron material preliminar y bocetos y decid\u00ed r\u00e1pidamente decid\u00ed que quer\u00eda formar parte de la evoluci\u00f3n del videojuego.<\/p>\n<p>P.-  Cuando escribes bandas sonoras \u00bfCual es tu instrumento favorito?<\/p>\n<p>R.-  La mayor\u00eda de las veces escribo a piano o en el teclado s\u00f3lo porque es el modo de crear demos hoy en d\u00eda con los ordenadores. A veces lo hago de otro modo como con este videojuego porque muchos de los temas est\u00e1n basados en instrumentos solistas. As\u00ed que podr\u00eda crear mucho s\u00f3lo con el teclado y con los samples y tocar yo las demos, pero trabaj\u00e9 con un mont\u00f3n de m\u00fasicos solistas, persucionistas y ent\u00f3nces cre\u00e9 el estilo para todo el a\u00f1o y comenc\u00e9 las grabaciones para crear los temas.<\/p>\n<p>P.-  \u00bfTe gustar\u00eda a\u00f1adir algo m\u00e1s para los fans espa\u00f1oles?<\/p>\n<p>R.-  Estoy muy ilusionado con lo que me has dicho de que hay gente en Espa\u00f1a que le gusta mi m\u00fasica y sigue mis bandas sonoras. Me encanta escucharlo. Muchas gracias.<\/p>\n<p>P.-  \u00a1Muchas gracias por la entrevista!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ramin es conocido por su trabajo nominado a los Grammy en Iron Man. Tras obtener una calificaci\u00f3n de summa cum laude en el Berklee College of Music en 1998, llam\u00f3 la atenci\u00f3n de Hans Zimmer, quien le contrat\u00f3 para trabajar en Remote Control Productions. Tras mudarse a Los \u00c1ngeles, Djawadi fue ayudante de Klaus Badelt y compuso m\u00fasica para La m\u00e1quina del tiempo, Basic, La prueba y el \u00e9xito taquillero Piratas del Caribe: la Maldici\u00f3n de la Perla Negra.<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[],"tags":[],"class_list":["post-135","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/intervius.com\/index.html\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/135","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/intervius.com\/index.html\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/intervius.com\/index.html\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/intervius.com\/index.html\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/intervius.com\/index.html\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=135"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/intervius.com\/index.html\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/135\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/intervius.com\/index.html\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=135"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/intervius.com\/index.html\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=135"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/intervius.com\/index.html\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=135"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}